

desertcart.com: Sony PS4 Platinum Wireless Headset, 9812753 (Headset) : Electronics Review: Un gran acabado con buenos materiales y sobre todo buen sonido, a pesar de ser 7.1 virtual el efecto está muy conseguido, todavía no he probado ningún juego con audio 3D pero tiene muy buena pinta, la única pega es que en algunos momentos como en conversaciones se escuchan algo bajos y tienes que darle volumen y de repente cuando empieza la acción se escucha tan alto que tienes que bajarlo... Supongo que será cuestión de configurarlos con la aplicación para la PS4. Sobre la batería no puedo hablar pero los he utilizado tres horas seguidas y el indicador de la batería seguía lleno, así que tiene pinta de durar bastante, además no es necesario conectarlos a la consola para cargarlos, se pueden cargar directamente a la corrupción con un cargador de móvil normal (con micro usb), exactamente igual que el mando. A parte de todo esto vienen con un saquito negro de tela en el que se pueden recoger, algo que se agradece. También decir que son muy cómodos, como ya he dicho mi primera sesión de juegos con ellos ha sido de tres horas y no me han molestado en absoluto (utilizo gafas), es como si no los tuvieras puestos. Por el momento estoy muy contento con ellos y los recomiendo a pesar de que son algo caros... Todo hay que decirlo. Review: Ich hatte in letzter Zeit hier einige kabellose Headsets (die meisten mit virtuellem 7.1-Sound) zum Betrieb an der PS4 getestet. Das waren: Logitech G935 Wireless RGB, Logitech G533 Wireless, Razer Thresher 7.1, Turtle Beach Stealth 700 Premium, HyperX Cloud Flight und eben das Sony PS4 Platinum Wireless. Lediglich das Razer und das Turtle Beach nutzten tatsächlich für den virtuellen Surroundsound mehrere Kanäle mittels optischem Kabel an der PS4 Pro (ohne Pro auch diese nicht). Das Sony Headset schafft dies wundersamerweise alleine durch den Dongle ohne besagtes SPDIF, vermutlich über ein Protokoll das nicht offengelegt wird (vielleicht ist aber auch das nur Fake? Wer weiß das schon?). Alle anderen Headsets rechnen nur das Stereosignal hoch, dementsprechend bescheiden klingt das dann auch, mehr als Hall und schlechterer Sound ist nicht zu hören. Auch bei den drei "echten" virtuellen Surround-Headsets kommt nicht wirklich etwas Sinnvolles dabei heraus. Zwar klingt es besser als bei den anderen, zur Ortung von Gegnern ist das aber nicht oder nur bedingt zu gebrauchen. Tatsächlich ist sowohl der Sound, als auch die Ortbarkeit von Gegnern im reinen Stereobetrieb bei allen getesteten Headsets besser. Kein Wunder, schließlich enthalten alle Headsets nur zwei Treiber (links und rechts), alles andere ist Softwaresache: psychoakustische Tricks. Was bei Soundbars aber durch viele Treiber, geschickte Reflektionen und räumliche Einmessung teilweise wirklich gut funktioniert, stößt beim Kopfhörer aber an seine (niedrigen) Grenzen. Ich hatte einmal ein Headset mit tatsächlich drei Treibern pro Kopfhörerseite, also echtem 6.0. Hier war zumindest annähernd Front, Seite und Rear ortbar, der Aufwand hat sich aber selbst hier nicht wirklich gelohnt. Grundsätzlich sind Kopfhörer für Surroundsound im Vergleich zu einer großen Surroundanlage aufgrund der geringen zur Verfügung stehenden Abstände der einzelnen Treiber selbst dann kaum vernünftig zu gebrauchen. Das Ganze ist mehr Spielerei. Zurück zu den Sonys. Bei meinem Exemplar klappern keine Tasten, der Sound ist durchweg gut. Der Bass ist für mich wirklich ausreichend, nichts dröhnt. Mitten sind präsent und Höhen sind klar. Ich konnte auch feine Details erkennen, die bei manch anderen Kandidaten einfach verschluckt wurden. Auch Sonys Virtual-7.1 ist "ertragbar". Nach nunmehr über einer Woche Einsatz kann ich aber resümieren, dass ich bei reinem Stereobetrieb bleiben werde. Sowohl bei BF5 als auch bei SFBF2 ist (selbstverständlich) nicht nur der allgemeine Sound in Stereo um Längen besser, zudem ist aber vor allem auch die Ortbarkeit von Gegnern signifikant besser. Virtual-7.1 bedeutet leider nur mehr Räumlichkeit, sonst nichts. Da hatte ich mir 2020 sehr viel mehr erhofft, ist aber wohl einfach nicht machbar. Sehr praktisch ist der Fader zwischen Gamesound und Chat, mit dem sich von "nur Chat" über "50/50" bis "nur Gamesound" alles regulieren lässt. Dieses Feature erhält man natürlich nur bei einem explizit für die PS4 konzipierten Headset (also auch beim Razer und Turtle Beach) und ist tatsächlich viel wert. Mit der Powertaste kann man direkt zwischen zwei über die Headset Companion App vorgeladenen Presets auswählen. Ich habe mir einen manuellen Equalizer mit "voller Power" auf Bass/Mitten/Höhen auf die 1 (um etwas mehr Volume zu bekommen) und den Bass-Extender auf die 2 gelegt. In der App ist leider bis auf 'Horizon Zero Dawn' und "Uncharted 4' ansonsten kein einziges meiner Games dabei, für das es einen Preset gibt. Anscheinend wird hier auch seit geraumer Zeit nichts mehr entwickelt, die Liste ist sehr überschaubar. Dafür, dass es das Headset schon seit ein paar Jahren gibt und die PS4-Ära sich demnächst dem Ende neigen wird, hatte ich mir hier einen größere Auswahl erwartet. Zumindest ein paar mehr "allgemeine" Presets wären schön gewesen. Alles in allem ist das Platinum WIreless Headset von Sony sowohl klanglich als auch von den Features das Beste aller von mir in Augen- und Ohrenschein genommenen Headsets. Lediglich das HyperX kam vom Sound noch ran, allerdings disqualifizierte dieses sich durch eine sehr verzögerte Mikrofreischaltung. Ich kann das Sony im Grunde jedem PS4-Besitzer guten Gewissens empfehlen, lediglich der Preis ist etwas überdimensioniert.
| ASIN | B01LVU8NQL |
| Batteries | 1 Lithium Polymer batteries required. |
| Cable Feature | Without Cable |
| Customer Reviews | 4.0 4.0 out of 5 stars (1,887) |
| Date First Available | October 19, 2016 |
| Global Trade Identification Number | 00711719812753 |
| Hardware Interface | 3.5mm Audio |
| Is Discontinued By Manufacturer | No |
| Item Weight | 2.2 pounds |
| Item model number | 9812753 |
| Language | Italian |
| Manufacturer | PLAYSTATION |
| Material | Plastic |
| Number of Items | 1 |
| Product Dimensions | 7.48 x 5.31 x 1.18 inches |
| Special Feature | Lightweight |
| Supports Bluetooth Technology | Yes |
| UPC | 711719812753 |
D**C
Un gran acabado con buenos materiales y sobre todo buen sonido, a pesar de ser 7.1 virtual el efecto está muy conseguido, todavía no he probado ningún juego con audio 3D pero tiene muy buena pinta, la única pega es que en algunos momentos como en conversaciones se escuchan algo bajos y tienes que darle volumen y de repente cuando empieza la acción se escucha tan alto que tienes que bajarlo... Supongo que será cuestión de configurarlos con la aplicación para la PS4. Sobre la batería no puedo hablar pero los he utilizado tres horas seguidas y el indicador de la batería seguía lleno, así que tiene pinta de durar bastante, además no es necesario conectarlos a la consola para cargarlos, se pueden cargar directamente a la corrupción con un cargador de móvil normal (con micro usb), exactamente igual que el mando. A parte de todo esto vienen con un saquito negro de tela en el que se pueden recoger, algo que se agradece. También decir que son muy cómodos, como ya he dicho mi primera sesión de juegos con ellos ha sido de tres horas y no me han molestado en absoluto (utilizo gafas), es como si no los tuvieras puestos. Por el momento estoy muy contento con ellos y los recomiendo a pesar de que son algo caros... Todo hay que decirlo.
H**Y
Ich hatte in letzter Zeit hier einige kabellose Headsets (die meisten mit virtuellem 7.1-Sound) zum Betrieb an der PS4 getestet. Das waren: Logitech G935 Wireless RGB, Logitech G533 Wireless, Razer Thresher 7.1, Turtle Beach Stealth 700 Premium, HyperX Cloud Flight und eben das Sony PS4 Platinum Wireless. Lediglich das Razer und das Turtle Beach nutzten tatsächlich für den virtuellen Surroundsound mehrere Kanäle mittels optischem Kabel an der PS4 Pro (ohne Pro auch diese nicht). Das Sony Headset schafft dies wundersamerweise alleine durch den Dongle ohne besagtes SPDIF, vermutlich über ein Protokoll das nicht offengelegt wird (vielleicht ist aber auch das nur Fake? Wer weiß das schon?). Alle anderen Headsets rechnen nur das Stereosignal hoch, dementsprechend bescheiden klingt das dann auch, mehr als Hall und schlechterer Sound ist nicht zu hören. Auch bei den drei "echten" virtuellen Surround-Headsets kommt nicht wirklich etwas Sinnvolles dabei heraus. Zwar klingt es besser als bei den anderen, zur Ortung von Gegnern ist das aber nicht oder nur bedingt zu gebrauchen. Tatsächlich ist sowohl der Sound, als auch die Ortbarkeit von Gegnern im reinen Stereobetrieb bei allen getesteten Headsets besser. Kein Wunder, schließlich enthalten alle Headsets nur zwei Treiber (links und rechts), alles andere ist Softwaresache: psychoakustische Tricks. Was bei Soundbars aber durch viele Treiber, geschickte Reflektionen und räumliche Einmessung teilweise wirklich gut funktioniert, stößt beim Kopfhörer aber an seine (niedrigen) Grenzen. Ich hatte einmal ein Headset mit tatsächlich drei Treibern pro Kopfhörerseite, also echtem 6.0. Hier war zumindest annähernd Front, Seite und Rear ortbar, der Aufwand hat sich aber selbst hier nicht wirklich gelohnt. Grundsätzlich sind Kopfhörer für Surroundsound im Vergleich zu einer großen Surroundanlage aufgrund der geringen zur Verfügung stehenden Abstände der einzelnen Treiber selbst dann kaum vernünftig zu gebrauchen. Das Ganze ist mehr Spielerei. Zurück zu den Sonys. Bei meinem Exemplar klappern keine Tasten, der Sound ist durchweg gut. Der Bass ist für mich wirklich ausreichend, nichts dröhnt. Mitten sind präsent und Höhen sind klar. Ich konnte auch feine Details erkennen, die bei manch anderen Kandidaten einfach verschluckt wurden. Auch Sonys Virtual-7.1 ist "ertragbar". Nach nunmehr über einer Woche Einsatz kann ich aber resümieren, dass ich bei reinem Stereobetrieb bleiben werde. Sowohl bei BF5 als auch bei SFBF2 ist (selbstverständlich) nicht nur der allgemeine Sound in Stereo um Längen besser, zudem ist aber vor allem auch die Ortbarkeit von Gegnern signifikant besser. Virtual-7.1 bedeutet leider nur mehr Räumlichkeit, sonst nichts. Da hatte ich mir 2020 sehr viel mehr erhofft, ist aber wohl einfach nicht machbar. Sehr praktisch ist der Fader zwischen Gamesound und Chat, mit dem sich von "nur Chat" über "50/50" bis "nur Gamesound" alles regulieren lässt. Dieses Feature erhält man natürlich nur bei einem explizit für die PS4 konzipierten Headset (also auch beim Razer und Turtle Beach) und ist tatsächlich viel wert. Mit der Powertaste kann man direkt zwischen zwei über die Headset Companion App vorgeladenen Presets auswählen. Ich habe mir einen manuellen Equalizer mit "voller Power" auf Bass/Mitten/Höhen auf die 1 (um etwas mehr Volume zu bekommen) und den Bass-Extender auf die 2 gelegt. In der App ist leider bis auf 'Horizon Zero Dawn' und "Uncharted 4' ansonsten kein einziges meiner Games dabei, für das es einen Preset gibt. Anscheinend wird hier auch seit geraumer Zeit nichts mehr entwickelt, die Liste ist sehr überschaubar. Dafür, dass es das Headset schon seit ein paar Jahren gibt und die PS4-Ära sich demnächst dem Ende neigen wird, hatte ich mir hier einen größere Auswahl erwartet. Zumindest ein paar mehr "allgemeine" Presets wären schön gewesen. Alles in allem ist das Platinum WIreless Headset von Sony sowohl klanglich als auch von den Features das Beste aller von mir in Augen- und Ohrenschein genommenen Headsets. Lediglich das HyperX kam vom Sound noch ran, allerdings disqualifizierte dieses sich durch eine sehr verzögerte Mikrofreischaltung. Ich kann das Sony im Grunde jedem PS4-Besitzer guten Gewissens empfehlen, lediglich der Preis ist etwas überdimensioniert.
M**D
روعه مع البلايستيشن
S**E
EDIT 3*** (Edits 1 and 2 came before this, i will leave them there as it details the process I had to go through before getting a working headset) I have purchased a third headset from Argos and there is no buzzing! I haven't had the headset for long but from what I've read, if it doesn't buzz straight away then you should be fine. This is what I've done. I waited until all original stock of the headset was gone before buying from a new batch. The new batches DO NOT BUZZ so I will be rating this product purely on how good it is and not the issues it had at launch. Really good sound quality, definitely an improvement over the Gold headset. Very comfortable and easy to customise using the companion app, and music sounds good through them too. The mic isn't brilliant but is an improvement over the Golds. If you're looking for a headset with a really good mic there are much better options for much less. I recommend the Tritton Kama headset as the sound quality is really good, mic is very clear and very little background noise and only costs £20. The compromise is that it is only stereo and is not wireless. *****What follows is no longer an issue if you have a headset from new stock***** Although, I'm having an issue where if a USB cable is not connected to charge the headset I get a buzzing noise. This will only stop if I plug the USB back in. This may just be a fault for my headset though, I've contacted Sony and will update this review once I have a response, to 5 star if this issue is resolved. *EDIT* After a few emails with playstation getting me no where, I have returned my headset. Everything I've said prior in this review is still true, but as I have seen that many other people are experiencing the same buzzing issue as me I am lowering my rating. I will likely still be buying another pair to see if the buzzing was a one off, but if the second pair also have issues, I will be lowering this even further. A £130 headset by Sony should not have basic issues like theses, especially when the previous model worked perfectly and still does after years of use. *EDIT 2* I purchased a second headset from argos and I have the exact same issue as before. I will be keeping this headset as the buzzing isn't an issue so long as sound is coming through the speakers, but it is still disappointing that Sony has not spoke out about the issue as of yet. It seems that the fault may be due to a grounding issue causing a build up of charge. This would explain why it only occurs when not plugged in because while the wire is connected, it acts as a route to ground. Although what ever the cause is, with it being so common, it is likely a fundamental issue with the design of the headset, and unlikely to be an error with the manufacturing.
L**D
Bonjours ; Après avoir reçu mon casque 1 jours avant la dates prévu Je viens vous donner un avis constructif sur se casque platinum pour ps4 Commençons sur le design casque super joli est très léger à porter pas dérangeant pour les oreilles même à longue durée robuste est solide avoir avec le temps Maintenant niveaux sonor sont 7.1 avec un effet 3D compatible pour certains jeux Mais le son est bien là on n’en prend plein les oreilles surtout pour des FPS ou on entend les pas des ennemies ou le moindre bruit La basse est bien présente est le réglage des voix et du fond sonore sont très pratique Après il vaux le casque gold à 90euro mais pas sur sa durée ou le gold est en mousse et plus fragile que le platinum Donc même si il est chère pour des joueurs pro je vous le conseil sans hésiter